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什么是游戲客戶端?游戲服務器的類型

什么是游戲客戶端?游戲服務器的類型

游戲服務器是游戲客戶端用來玩多人游戲的本地或遠程服務器。大多數(shù)通過 Internet 玩的游戲都是通過連接到游戲服務器來運行的。

什么是游戲客戶端?

游戲客戶端是連接到游戲服務器的軟件程序。服務器提供連接并向客戶端發(fā)送信息包。許多客戶端可以同時連接到服務器,并將保持對游戲世界的概覽。每個客戶都有自己獨特的視頻游戲世界視角。

什么是游戲客戶端?游戲服務器的類型-美聯(lián)科技

大多數(shù)客戶是游戲客戶端-服務器架構(gòu)和點對點的混合體。

視頻游戲是為娛樂而創(chuàng)建的計算機程序,基于一個或多個人與執(zhí)行視頻游戲的電子設備之間的交互,該電子設備可以是計算機、街機系統(tǒng)、游戲機、手持設備或移動設備電話。

在許多情況下,視頻游戲會重現(xiàn)虛擬環(huán)境和情境,玩家可以在其中控制一個或多個角色(或該環(huán)境的任何其他元素),以通過某些規(guī)則實現(xiàn)一個或多個目標。

通過電視、PC 顯示器或投影儀等視頻輸出設備觀看游戲進行互動,其中節(jié)目記錄在磁帶、光盤、磁盤、存儲卡、特殊游戲或在線上。有些是自掏腰包。這些游戲在 1970 年代后期大受歡迎,催生了一個重要的行業(yè)。

玩家通過鍵盤和鼠標、游戲手柄、操縱桿甚至運動感應設備等外部設備與游戲互動。游戲在一個人與機器或 CPU 之間進行,在同一控制臺上的兩個或多個人之間進行,通過 LAN 或通過 Internet 在線進行,可以與機器競爭,與計算機競爭或相互競爭。

游戲分為幾類,最具代表性的有:動作類、角色類、策略類、模擬類(種類繁多)、運動類和冒險類。通過最新的游戲引擎技術(shù)和 GPU,采用具有 EAX 效果和現(xiàn)代視覺效果的新型杜比數(shù)字環(huán)繞聲。足球、籃球或冰球等體育比賽在 1980 年代后期特別受歡迎,盡管一些專業(yè)球隊將他們的名字借給了他們運動的這些視頻版本。

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專門銷售視頻游戲的機構(gòu)是全球休閑行業(yè)的經(jīng)典之作。日本公司在 1990 年代初推出的 16 位系統(tǒng)顯著提高了視頻游戲的普及率。隨后使用 CD-ROM,因為它的容量比磁帶更大,因為它們已經(jīng)達到了技術(shù)極限,然后批量生產(chǎn)更便宜。目前系統(tǒng)使用大容量DVD,由于價格高、藍光、容量大,使用頻率不高。目前,使用高清電視和電信線路傳輸此類視頻游戲有助于進一步提高其游戲水平和逼真度。

對游戲的批評基于這樣一個事實,即在屏幕上過多的時間以及在幻想世界中完全被抑制的負面影響可能會對情感發(fā)展產(chǎn)生負面影響。有時已經(jīng)顯示,圖形移動的速度可能會引發(fā)各種類型癲癇患者的癲癇發(fā)作。此外,大多數(shù)批評來自代溝或宗教政治影響。

支持者認為,電子游戲教會他們解決技術(shù)問題,激發(fā)玩家的神經(jīng)動力學反射能力和對多個觀點的視覺方法(目標)。甚至爭辯說,在與家人或在線游戲時加強溝通。視頻游戲也被用作診所和醫(yī)院的娛樂,以及某些康復治療。也有學術(shù)和教育學院使用電子游戲來提高學生的技能。它現(xiàn)在已經(jīng)超越了電子游戲是為兒童和兒童準備的錯誤觀念,因為它避免了種類繁多。

隨著 1970 年代后期非常簡單的乒乓球和其他游戲的出現(xiàn),視頻游戲產(chǎn)業(yè)在美國、歐洲和澳大利亞強勁增長,并迅速在全球范圍內(nèi)傳播。在整個 1980 年代實現(xiàn)了驚人的增長之后,日本產(chǎn)業(yè)(尤其是任天堂公司)投入到電子游戲技術(shù)的深化和發(fā)展中,推出了像《超級馬里奧兄弟》這樣的流行游戲。

自 1993 年以來,任天堂和世嘉都在努力控制和建立視頻游戲的內(nèi)容。該倡議回應了批評,尤其是家長,他們擔心暴力升級和在兒童電子游戲中引入成熟主題。1990 年代后期,世嘉破產(chǎn),成為一家專注于視頻游戲的公司,離開了游戲機市場。Ludolog 是研究電子游戲、玩家和他們之間的互動的領(lǐng)域。

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游戲服務器托管

游戲服務器提供商是租用游戲服務器的公司。游戲部落通常會為您玩的游戲租用一臺或多臺服務器,成員會幫助支付租金。游戲服務器提供商經(jīng)常提供工具來控制和配置 Web 服務器,并且大多數(shù)允許騾子修改租用的游戲。

專用游戲服務器

大多數(shù)游戲都使用專用的服務器應用程序。該程序跟蹤玩家并將其分發(fā)給其他玩家。這比點對點更高效,但需要一臺單獨的計算機來托管服務器應用程序。這臺額外的計算機是服務器。

網(wǎng)絡帶寬,帶寬的上升往往是托管游戲服務器時的主要限制因素。具有家庭帶寬的 Internet 連接很少能提供承載超過 4 到 10 個客戶端的專用游戲服務器所需的上行帶寬。

游戲服務器類型

游戲服務器可分為監(jiān)聽服務器和專用服務器。在服務器上監(jiān)聽,服務器與游戲客戶端在相同的過程中運行,允許玩家同時托管和參與游戲。但是當關(guān)閉客戶端時,服務器也會這樣做。

Listen 服務器主要由個人操作,最常見的是 LAN 方而不是 Internet,并且由于在一臺機器上運行的服務器和客戶端需要大量的處理要求和帶寬,因此通常只有少數(shù)玩家。

專用服務器是獨立于客戶端運行的服務器。這些服務器可以由個人操作,但通常在位于數(shù)據(jù)處理中心的專用計算機上操作,這些計算機可以提供更高的帶寬和專用的處理能力。

專用服務器是大多數(shù) PC 多人游戲托管游戲服務器的首選方法。大型多人在線游戲在通常由擁有游戲的軟件公司運營的專用服務器上運行,允許他們控制和更新內(nèi)容。在許多情況下,它在集群中工作以允許巨大的環(huán)境和大量的玩家。

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